英雄联盟新模式(《英雄联盟:大逃杀》真的来了!拳头公布新游戏模式基本资料)

英雄联盟新模式

   各位小伙伴大家好啊。轮换模式是很久以前拳头推出的一个游戏模式,把各种各样的娱乐模式加入进去,让他们形成一种轮换,这个版本是克隆,下个版本就是飞升模式。而在最近,拳头又有大动作,他们打算做一个全新的游戏模式,不同于轮换模式,如果反响好,他们会一直保留,今天我们就来聊聊第一个全新模式,Nexus Blitz。
全新的模式

之所以说这个模式与轮换模式不同,是因为这个模式可能是永久的。测试模式不与活动事件绑定,可能持续几个月甚至几年,但如果这个模式没有达到拳头的预期,他们就会放弃这个模式,去开发新的游戏模式。
其次就是,和轮换模式不同的是,这个模式并不娱乐,拳头的设想是让这个模式能带给玩家不同的竞技体验,所以着重点还是在竞技上而非娱乐。测试模式并不会经常出现,一年可能就发布那么几个。因为测试模式的游戏都是从头开始设计,会有全新的地图和全新的玩法,所以耗费的时间会更长一些。这也是测试模式和轮换模式不同的地方。目前,拳头已经完成了第一个测试模式的开发,也就是Nexus Blitz。
联合闪电战

Nexus Blitz能给玩家带来不同的竞技体验,如果你是喜欢紧张刺激游戏模式的玩家,那你肯定会喜欢这个模式,该模式的游戏节奏很快,拳头内部测试一局游戏只有15分钟。相比于竞技性对抗,更专注于一些惊喜的时刻,但你依然能利用自己在召唤师峡谷习得的技巧来获得回报。
Nexus Blitz模式将会使用全新的地图,按照拳头官方“更紧凑”的说法,可能会是一个比召唤师峡谷更加窄小的地图,可能是扭曲丛林那样的?在这个模式中,每队将有2位打野,在紧凑的地图里尽可能做出行动协助队伍,并且会有一些新的意外事件来让游戏更刺激。
游戏事件是这个模式的一大亮点,他就像任务系统那样,他可能会给玩家一些挑战,这个挑战是所有人都能完成的,事件每几分钟出现一次,内容完全随机,事件的结果对整个地图都造成影响,而完成的队伍会获得大量奖赏。
除此之外,Nexus Blitz还有一个机制就是buff,当一个玩家杀人杀得停不下来时,他就会获得一个buff,玩家造成的伤害提高并且冷却时间减少,但同样的承受伤害也会提高,并且敌方终结其时会获得大量金币,这个就类似于飞升模式中的飞升状态,不过是通过杀人来触发的。
游戏事件

这里着重说说游戏事件,游戏事件是这个模式的一大亮点,因为设计师提到了,这些事件有些很简单很常见,有些事件是基于平常游戏体验的,所以玩家能很快理解并上手,但玩家需要知道的是,事件是随机的不可预测的,内容也不知道会是怎么样,设计师还提到了,这些事件会有山丘之王,大逃杀,而且Nexus Blitz活过了测试版本,那我们会增加更多事件和变数。
要说最能激发玩家肾上腺素的因素,那肯定是紧张又刺激的大逃杀了,虽然英雄联盟的大逃杀可能不太一样,但应该会有很不错的体验,这个游戏事件是这个模式中最吸引人的地方,官方提到了该模式将会在8.16版本上线测试,一起期待一下吧。

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